Tora Ishi Ninja de Kiri
Nombre de messages : 265 Age : 31 Nindô : La nature est le fruit de la vie Date d'inscription : 29/05/2008
Fiche Ninja Rang: Genin Chakra: (100/2000) Ryos: 525
| Sujet: Isai Aburame[100%] Ven 30 Mai - 0:15 | |
| Nom:Aburame
Prénom:Isai
Age:16
Spécialités: Irou no Jutsu, Hebi no Jutsu, Genjutsu.
Affinités: Futon & Raiton.
Techniques Acquises:
Irou: - Spoiler:
Nom: Chiyute no Jutsu Description: Le ninja se sert d'un chakra médicinal pour soigner les blessures. Rang : Chuunin Nom: Chakra Kyuuin Jutsu Description: Le ninja absorbe le chakra de son adversaire par un simple contact physique. Cela lui permet de récupérer du chakra au dépend de son ennemi. Rang : Chuunin Nom: Inyu Shometsu Description: Referme les plaies de l'utilisateur. Rang : Juunin / ANBU Nom: Satsugaite no Jutsu Description :Cette technique ressemble à la paume mystique, mais au lieu de soigner les cellules, il les détruit. Seul un ninja spécialiste en technique médicale ou un dôjutsu peut faire la différence entre le chiyute et le Satsugaite en voyant l'aura de chakra. Rang : Juunin / ANBU Nom: Chakra no Mesu Description: Technique médicale permettant de créer un scalpel de chakra indestructible et ayant la possibilité de tout couper, même les armes. Cette arme fait très peu de dégâts si on ne sait pas s'en servir. Dans le cas contraire, il peut découper des tendons et ligaments et muscles. Peut invalider certains membres/muscles en combat. Hors combat, où on a son temps, on peut tuer en visant les artères cardiaques ou les cervicales. Rang : Juunin / ANBU. Nom: Dokunuki no Jutsu Description: Technique difficile permettant d'extraire du poison grâce à son chakra. Guérit du poison. Rang : Juunin / ANBU
Hebi
- Spoiler:
Nom: Senei Jashuu Traduction: Prise du serpent Description:Le ninja malaxe son chakra et fait sortir de son corps un ou plusieurs serpents (5 maxi). La technique sert aussi bien à attraper qu'à blesser l'adversaire. Rang : Chuunin Nom: Senei Ta Jashu Traduction: Senei Jashuu no Jutsu amélioré causant une immobilisation avec de nombreux serpents. Rang : Juunin / ANBU
Aburame:
- Spoiler:
Nom: Substitution d'insectes Description: Permet de se dégager ou d'esquiver une attaque enemie en se substituant avec des insectes. Marche comme une technique de substitution de base (Kawarimi no Jutsu). Rang: Genin Nom: Kikkai Bunshin no Jutsu Traduction: Technique de Clonage d'Insectes Description: L'utilisateur crée un clone à partir de ses insectes. Le clone consistant peut effectuer les mêmes actions que l'Aburame, mais disparait en un nuage d'insecte aussitot qu'il subit des dégâts. Rang: Chuunin ----------------------------------------- Nom:Kikaichu no Jutsu Effet: L'utilisateur envoi ses insectes vers son adversaire et lorsqu'ils sont sur celui-ci, ils aspirent son chakra. L'adversaire sent son chakra diminuer. La victime perd du chakra par tour. Rang: Chuunin Nom: Mushiyose no Jutsu Traduction: ... Description: L'utilisateur déchaîne une vague d'insectes venant de toutes parts sur son enemi. Celui-ci est cerné; il est recouvert par les insectes qui lui pompent son chakra. Rang: Juunin/ANBU Nom: Mushikame no Jutsu Traduction:Technique de l'amphore d'insectes Description: Le membre du clan Aburame crée une cloche protectrice formée d'un voile épais d'insectes qui tourbillonnent autour de lui, qui se trouve au centre. A la maniètre du Hakke Shô Kaitten, cette technique sert à contre les attaques basiques (jets d'armes), et à blesser les enemis proches (dans un rayon de trois mètres). Vulnérable par le dessous Rang: Chuunin.
Genjutsu: - Spoiler:
Nom: Oboro Bushin no Jutsu Description: Sorte de bushin no jutsu mais créant une très grande quantité de clones (une vingtaine). L'utilisateur peut donc se cacher parmi eux. Ces clones ne sont que des illusions et disparaissent au moindre choc. Ne peut être détruit par un kai. Rang: Genin Nom: Magen, Jigoku Kouka no Jutsu Description: Le personnes présentent dans la zone ciblée par l'utilisateur voient une boule de feu géante tomber du ciel et foncer droit vers eux. La boule de feu illusoire les percute de plein fouet, brûle tout sur son passage. Ils se voyent brûler dans les flammes et en a la sensation. Détruit le mental de l'ennemi en une fraction de seconde. Les dégâts moraux qu'il a subit se répercutent sur son état physique et peuvent même, dans certains cas, lui causer des brûlures. Peut être stoppé par un kai. Rang: Juunin / ANBU Nom: Kasumi Juusha no Jutsu Description: Technique de clonage ressemblant énormément au bushin no jutsu. Les clones sont constitués de brume et ne peuvent être détruits. A chaque coup porté à un clone, celui-ci se divise en deux et devient deux clones, augmentant alors leur nombre. Au départ, il y a une vingtaine de clones. Ne peut être détruit par un kai. Nécésssite Oboro Bushin No Jutsu Rang: Chuunin Nom: Kanashibari no Jutsu Description:
En regardant l'utilisateur dans les yeux, l'ennemi subit une immobilisation instantanée, paralysé par la terreur. Pendant ce temps, l'utilisateur peut réfléchir à un plan d'action. Rang: Chuunin Nom: Jubaku Satsu Description: Le ninja disparaît aux yeux de l'ennemi. Puis un arbre apparaît rapidement derrière l'adversaire et l'immobilise. Le ninja apparaît alors, sortant de cet arbre. Ne peut être utilisé qu'une fois lors d'un combat. Rang: Juunin / ANBU Nom: Kao Utsushi no Jutsu Description: Copie l'apparence et le visage de la personne. Nécessite d'être très proche de la personne copiée (il faut donc l'immobiliser). Ce Jutsu dure jusqu'à 20 post RP maximum, même après le combat, ou moins si l'utilisateur décide de l'annuler. Parfait pour les missions d'espionnage et semer la confusion dans les rangs ennemi. Rang: Juunin / ANBU
Bases: - Spoiler:
Citation: | Nom: Henge no jutsu Description: Ce genjutsu donne l'illusion de l'apparence (et seulement l'apparence) de la personne/chose/animal que vous souhaitez. Le flair des animaux ne s'y trompe pas. Rang: Etudiant
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Citation: | Nom: Bunshin no jutsu Description: Cette technique de genjutsu permet de créer jusqu'a 3 clones de sois même. Attention, ces clones ne sont pas consistants et ne sont que des illusions. Ils peuvent être repérés grâce au byakugan et explosent s'ils sont touchés. Ne peuvent être détruit par un Kai. Rang: Etudiant
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Citation: | Nom: Kawamiri no jutsu Description: Ce jutsu permet d'échanger sa place avec un objet ou animal présent sur une courte distance. L'attaquant croit avoir touché sa cible. Rang: Etudiant
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Citation: | Nom: Bikou Ninjutsu Description: Technique de filature Ninja. L'utilisateur se cache avec une efficacité accrue dans l'environnement qui l'entoure (ombres, objets divers, ...) Cette technique n'est pas efficace en plein combat lorsque l'attention est accrue mais s'utilise plutôt en mission. Rang: Etudiant
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Citation: | Nom: Kai Description: Permet de rompre un genjutsu. Rang: Genin
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Citation: | Nom: Kinobori Description: Donne la possibilité au ninja de grimper aux arbres ou, dans un cas général, de marcher sur n'importe quelle surface solide. Rang: Genin
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Citation: | Nom: Suimen Hokou no Gyou Description: Technique permettant au ninja de marcher sur l'eau. Rang: Genin
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Akatsuki - Spoiler:
Nom : ? Traduction : Projection Astrale Cette technique est employée par les membres de l’Akatsuki pour faire apparaitre une ombre d’eux, n’affichant que les yeux et la silhouette de l’utilisateur. Surtout utilisée pour les réunions, l’ombre peut agir comme les utilisateurs, parler, agir, etc… Nom: Fuuin Jutsu : Genryuu Kyuu Fuujin Traduction: Illusion du Dragon des 9 Sceaux Description:Cette technique de sceau est utilisé par le chef de l'Akatsuki, Pein. Le principe consiste à sceller une énorme quantité de chakra, telle que celle que possèdent les Bijuus, dans une gigantesque statue qui aura été invoqué au préalable. Etant donné l'énorme quantité de chakra scellée, il est indispensable d'en avoir une quantité suffisante en contre partie, pour réussir le transfert. C'est pourquoi un nombre maximum de personnes est nécessaire (tous les membres de l'Akatsuki par exemple), et qu'il faut compter environ 3 jours et 3 nuits pour achever l'opération. Le déroulement de la cérémonie se fait comme suit : Chaque membre de l'Akatsuki se dispose sur un doigt de la statue, chacun représentant le symbole de leur bague. Ensuite, 9 dragons se forment et sortent de la bouche de la statue. L'aura des dragons forme un pont entre la source et la destination. C'est par ce pont que va être transféré le chakra des Bijuus pour se retrouver scellé dans la statue, occupant alors une place dans un des 9 yeux. Si le Bijuu était dans un Jinchuuriki, ce dernier meurt. Si le Bijuu était à l'état pur, alors le Bijuu est totalement scellé
Techniques sans affinité:
- Spoiler:
Nom: Kage bunshin no jutsu Description:Le ninja compose une série de signes puis un nuage de fumée se forme, laissant apparaître un clone ayant une réelle consistance. Un choc ou un coup font disparaître ce clone. Rang : Chuunin Nom: Shunshin no Jutsu Description:Un tourbillon de feuilles/sable/neige (voir autre selon le style recherché ou le village auquel on appartient) se forme autour du ninja puis l'entoure totalement. Le ninja apparaît où il veut mais plus la distance entre le départ et l'arrivée est grande et plus il utilise de chakra. On peut transporter ce que l'on touche (y compris des personnes). En combat, la technique ne peut être utilisée pour esquiver. ATTENTION ! Il ne s'agit pas d'une téléportation mais d'un déplacement très rapide ! Rang : Genin
Missions Accomplies:
Rang D: Rang C: Rang B: Rang A: Rang S: Rang SS:
Armes Achetées: ~Makibishi : 2 ~Kunaï : 5 ~Fuuma Shuriken : 1 ~Les notes Explosives : 4
Dernière édition par Aburame Isai le Mer 4 Juin - 19:40, édité 13 fois | |
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Tora Ishi Ninja de Kiri
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| Sujet: Re: Isai Aburame[100%] Ven 30 Mai - 1:46 | |
| Isai possède une épée assez intéressante, et peu commune. Son épée possède un poignet noir qui est fait de tissu, recouvrant un manche de métal recouvert par du cuire [xD]. La lame et un peu courber, mais de très peu. On peut y voir le signe du Yin-Yang qui apparait dessus, avec la partie noir du dessin qui s’étend un tout petit peu sur la lame. Le reste de la l’arme est blanche, comme immaculé.
Particularité de l’arme:
La lame de Isai appeler ‘’ Relámpago de viento’’ traduit de l’espagnol voulant dire ''éclair de vent’’ possède une particularité impressionnante. Lorsque le jeune Aburame passe sa main sur la lame, il doit y ajouter du chakra, a ce moment, de la lame, on voit couler un liquide assez gluant et dégoutant. Cette substance est un poison très différent de la normal. Quand Isai coupe son adversaire, plusieurs choses arrivent :
1)-La première coupure a pour effet d’engourdir le chakra de l’adversaire.
2)-L’adversaire sens des tremblements sur tout son corps, rendant l’execution des techniques beaucoup plus facile.
Le reste des coups rendront la malaxation du chakra de plus en plus facile, jusqu'au 5eme coup, a ce moment, l’adversaire perd contrôle de tout son chakra. A ce moment, l’adversaire peut a peine utiliser des techniques de Taijutsu qui utilise peu de chakra. A ce moment, les techniques de Ninjutsu deviennent inutilisable pour le reste du combat. Les effets de l’arme disparaissent après 3 posts en dehors du Rp. Ou si vous utiliser le ‘’Dokunuki no Jutsu’’.
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Tora Ishi Ninja de Kiri
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| Sujet: Re: Isai Aburame[100%] Sam 31 Mai - 20:12 | |
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Uchiwa Tsukishi Fondateur | Ninja d'Oto
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| Sujet: Re: Isai Aburame[100%] Sam 31 Mai - 20:13 | |
| Effet de l'épée validé | |
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Tora Ishi Ninja de Kiri
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| Sujet: Re: Isai Aburame[100%] Mer 4 Juin - 19:42 | |
| [Changement de la fiche du a la nouvelle règles sur les clans, Add-On d'un nouvelle technique apprise hier et Add-On des mes armes achetées] | |
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| Sujet: Re: Isai Aburame[100%] | |
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