Akuma Seiryu Admin | Ninja de Suna
Nombre de messages : 345 Age : 36 Nindô : Protéger le village du sable Date d'inscription : 25/05/2008
Fiche Ninja Rang: Kage Chakra: (1000/2000) Ryos: 1500
| Sujet: Fiche de Seiryu Lun 26 Mai - 22:39 | |
| Nom: Akuma Prénom: Seiryu Age: 28 ans Spécialités: Taijutsu/Heikijutsu/Irou Ninjutsu/Kuchyosejutsu Affinités: Katon/Raiton Techniques Acquises:Technique Héréditaires: - Spoiler:
Nom: Chi Irezumi no Jutsu Description: L'utilisateur s'entaille les mains. Le sang qui s'échappe alors remonte le long de ses bras puis parcourt la totalité de son corps sous la forme d'un tatouage de sang qui permettra d'utiliser rapidement la majeure partie des techniques Akuma.Le sang hors du corps peut se manier a la façon du sable pour Gaara. Rang: Etudiant.
Nom: Chitsume no jutsu Description: Le tatouage de sang au niveau des mains se concentre autour des doigts, formant alors de véritables griffes a la place des mains de l'utilisateur aussi résistantes et tranchantes que des lames de katana. Rang: Genin
Nom: Chi tsurugi no jutsu Description: Utilisant son sang, l'utilisateur forme alors un katana rouge écarlate de taille et forme variable au bon vouloir de son possesseur. Mis a part sa couleur, le katana a alors la même résistance et le même poids qu'un katana acheté dans le commerce. Rang: Chuunin
Nom: Chi buki no jutsu Description: Utilisant son sang, l'utilisateur forme l'arme de son choix, de taille et de forme variable et dont le poids varie selon l'arme. La résistance de l'arme dépend de la quantité de sang qui la forme (un kunai sera moins puissant qu'une masse). Rang: Jounin/Anbu
Nom: Chi bunshin no jutsu Description: En échange d'une grande quantité de sang, l'utilisateur forme un clone de lui même de sang, possèdant une consistance aqueuse. Rang: Jounin/Anbu
Nom: Chi chikushô hei no jutsu Description: L'utilisateur créé autour de lui grace a son sang une armée d'une dizaine de loups créés grace a son sang. Bien loin de la consistance aqueuse du Chi Bunshin, celle des bêtes est très proches d'un loup normal tandis que leur crocs et griffes sont aussi puissants que des lames de katana. Rang: Sannin
Nom: Chi toge no jutsu Description: Le tatouage de sang se concentre au niveau des doigts de l'utilisateur tandis que celui ci appose ses mains sur le sol. Des épines de sang de taille variable ayant la résistance du métal sortent alors du sol sous les pieds de son adversaires comme des pieux destinés a transpercer l'ennemi. Rang: Genin
Nom: Chi harinezumi no jutsu Description: Le tatouage de sang autour de l'utilisateur se transforme en aiguilles de 50 cm de long tout autour de lui, formant ainsi comme un filet d'aiguilles pouvant blesser l'adversaire. Rang: Chuunin
Nom: Chi no tate Description: Le sang forme devant son utilisateur un bouclier capable de résister aux attaques de son adversaire. Néanmoins, la quantité de sang demandée est telle qu'une maitrise de l'art est nécessaire. De plus, du chakra peut être insufflé au bouclier afin de renforcer sa résistance. Rang: Jounin/Anbu
Nom: Chi no yoroi Description: Variante du Chi no tate, cette véritable armure de sang aussi résistante que l'acier s'enroule autour du corps de son possesseur afin de le protéger entièrement. Nécessite le Chi no tate. Rang: Sannin
Nom: Chi shibaru no Jutsu Description: Après formation d'un sceau a terre grace a son sang, l'utilisateur peut emprisonner son adversaire a l'intérieur si jamais il parvient a l'y faire entrer. Lorsque l'ennemi pose un pied a l'intérieur, les lignes de sang au sol se soulèvent et s'enroulent autour de l'adversaire empêchant celui ci de faire le moindre geste. Plutot résistants, ces liens sont difficilement destructibles par la force humaine. Rang: Chuunin
Nom: Chi kankin suru no Jutsu Description: Version plus large du Chi shibaru, l'utilisateur dépose un peu de sang un peu partout dans l'aire de combat puis en activant son pouvoir, des liens de sang partent depuis chaque sceau de sang, parcourant totalement l'aire et entourant les shinobis. Dès que l'adversaire touche un des liens de sang, ceux ci se referment sur leur proie afin de l'immobiliser sans le blesser. Nécessite le Chi Shibaru. Rang: Jounin/Anbu
Nom: Akaishi no Jutsu Description: Le sang de l'utilisateur forme une armure de sang mais cette fois autour de son adversaire. Lorsque celui ci est immobilisé grace a l'armure, des épines de sang le transperce de part en part. Nécessite le Chi Kankin Suru. Rang: Sannin Irou Ninjutsu- Spoiler:
Nom: Chiyute no Jutsu Description: Le ninja se sert d'un chakra médicinal pour soigner les blessures. Rang : Chuunin Nom: Chakra no Mesu Description: Technique médicale permettant de créer un scalpel de chakra indestructible et ayant la possibilité de tout couper, même les armes. Cette arme fait très peu de dégâts si on ne sait pas s'en servir. Dans le cas contraire, il peut découper des tendons et ligaments et muscles. Peut invalider certains membres/muscles en combat. Hors combat, où on a son temps, on peut tuer en visant les artères cardiaques ou les cervicales. Rang : Juunin / ANBU. Nom: Satsugaite no Jutsu Description : Cette technique ressemble à la paume mystique, mais au lieu de soigner les cellules, il les détruit. Seul un ninja spécialiste en technique médicale ou un dôjutsu peut faire la différence entre le chiyute et le Satsugaite en voyant l'aura de chakra. Rang : Juunin / ANBU Taijutsu:- Spoiler:
Nom: Kage Buyou Description: Coup de pied envoyant l'adversaire en l'air. Lors de sa chute, l'utilisateur se place sous le corps ennemi pour pouvoir enchaîner les coups sans que celui ci ne puisse riposter. Rang: Genin Nom: Konoha Senpuu Description: Un joli coup de pied sauté rotatif dans la tronche. Rang: Nom: Kuzu Ryu Sen no Rendan (Furie du dragon a neuf têtes) [Rendan personnalisé] Description: Nécessite un katana. L'utilisateur fait tout d'abord 11 clones. Tandis qu'un des clones envoie l'ennemi en l'air, un autre prend appui sur le premier pour passer sous l'adversaire et bloquer ses mouvements. 8 clones se placent au sol sous l'ennemi et alors que celui ci est au sommet de son envol, le vrai utilisateur, aidé du dernier des clones, s'envole au dessus de sa cible. Dès l'instant ou l'adversaire est au niveau des 8 clones, ceux ci le frappent avec leur katana en 8 points vitaux: les 2 épaules, les 2 bras, les 2 flancs, la tête et l'entre-jambe. Après cet assaut d'une précision redoutable, tous les clones disparaissent et l'utilisateur donne un coup final au niveau du plexus, provoquant une chute plus rapide avant le choc brutal contre le sol. Ninjutsu:- Spoiler:
Nom: Raiton, Ikazuchi no Kiba Description: L'utilisateur fais gronder le tonnerre puis est capable de faire tomber des éclairs sur son ennemi. Rang : Chuunin [b]Nom : Raiton, Giant Descriptoin :L'utilisateur, après quelques signes, crache un éclair vers son ennemi. Il peut être lancé contre deux ennemis à la fois. Rang : Sanin Nom: Katon, Ryuuka no jutsu Description: Le ninja concentre son chakra très fortement puis crache des flammes qui se transforment en un dragon qui fonce sur l'ennemi et le frappe de son souffle infernal. Rang: Chuunin Nom: Happô Katon Description: Tire une slave de flèches de feu très rapide et précis, il est quasi-inesquivable contre plus faible que soi. Rang: Chuunin Nom: Katon, Dai Endan Description: Une des techniques de bases Katon mais pour un grand niveau, cette technique est comme le Katon, Karyuu Endan mais en moins puissant, l'avantage de cette technique est qu'elle utilise très peu de chakra, son utilisation peut-être répété sans trop de soucis. Rang: Juunin / ANBU Nom: Katon, Karyuu Endan Description: Le ninja concentre une quantité phénoménale de chakra dans ses poumons et la recrache d’un seul coup et y changeant son chakra en flamme, ce qui crée un énorme jet de feu. Nécessite Katon, Dai Endan Rang: Sanin Nom: Kage bunshin no jutsu Description:Le ninja compose une série de signes puis un nuage de fumée se forme, laissant apparaître un clone ayant une réelle consistance. Un choc ou un coup font disparaître ce clone. Rang : Chuunin Kuchyose:- Spoiler:
Nom: Kuchiyose no Jutsu Description: Après s'être entaillé la main et avoir composé des signes, l'utilisateur pose sa main sur une surface dure ce qui lui permet d'invoquer un ou plusieurs animaux. Animal invoqué: Loup Les 8 portes de la vie:- Spoiler:
1ère porte : La porte initiale (開問 : "Kaimon") 2ème porte : La porte de la guérison (休問 : "Kyumon") Missions Accomplies:Rang D: Rang C: Rang B: Rang A: Rang S: Rang SS: Armes Achetées: Un Katana, 500 ryos avec Eurocardmastercard.Arme possédée: Seiryu dans la non-violence qui le caractérise a demandé a un ancien forgeron du village du sable de lui forger Sakabato. Sakabato:Ce katana semble de loin similaire a tout katana mais de plus près, on peut s'apercevoir que la lame est inversée. En effet, elle se trouve sur le plat habituel du katana tandis que le plat est a la place du tranchant de la lame. Le fil inversé est extrèmement tranchant mais le fait qu'il se situe a l'arrière de l'arme rend celle ci non meurtrière, pouvant au mieux causer des fractures. -Ne peut tuer un ennemi. | |
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