Tayuya Ninja d'Oto
Nombre de messages : 162 Age : 31 Nindô : Aider Orochimaru à parvenir à ses fins Date d'inscription : 12/06/2008
Fiche Ninja Rang: Chuunin Chakra: (300/2000) Ryos: 0
| Sujet: Fiche technique de Tayuya Sam 14 Juin - 0:50 | |
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Prénom: Tayuya
Age: 16 ans
Spécialités: Hebi Ninjutsu et Kuchyose
Affinités: Suiton
Techniques Acquises:
Techniques de Tayuya [Flûte]
- Spoiler:
Shi No Senritsu (La mélodie de la mort): Tayuya invoque 3 géants aux attaques surpuissantes. Elle les contrôle grâce au son de sa flûte.
Makyo No Ran (La bataille des enfers): 3 sortes de spectres mangeurs de chakra sortent de la bouche des géants. Elle requiert donc la première technique citée plus haut et le sceau maudit d'Orochimaru au niveau 1. Comme ces créatures n'ont pas de masse, les armes ninjas leurs passent à travers.
Mugen Onsa (La flûte démoniaque : dissonance hallucinatoire): Sort de genjutsu. Des fils sont attachés sur toute la partie du corps de l'adversaire et soudainement, la peau se met à devenir liquide. Elle est redoutable mais comporte un petit inconvénient : pour lancer le sort, il faut obligatoirement être au niveau 2 du sceau maudit d'Orochimaru.
Techniques de type Suiton :
- Spoiler:
Suiton, Mizu bunshin no jutsu : Le ninja plonge sa main dans l'eau puis un clone de lui-même, consistant, en sort. Le clone ne peut se déplacer à plus de 300 mètres de l'utilisateur.
Suiton, Mizuame Nabara : Après avoir composé les signes, le Ninja expulse de l'eau par la bouche sur une surface approximative de 20 m² autour de lui. Cette eau est une sorte de colle très gluante de laquelle il est quasi-impossible de se retirer.
Suiton, Daibakuryuu no Jutsu : Le ninja crée un tourbillon dans l'eau, aspirant tout ce qui se trouve à sa portée et le coule au fond de l'eau.
Suiton, Suirou no Jutsu : Le ninja emprisonne son ennemi dans une prison d'eau très dense. Pour garder son adversaire dans cette prison dont il est presque impossible de sortir, le ninja doit toujours garder un contact physique avec l'eau dont elle est composée. Le prisonnier risque de se noyer !
Techniques avec armes :
- Spoiler:
Soufuusha Sannotachi (Moulin à vent triple lame) : L'utilisateur lance des fuma shuriken attachés à des fils et emprisonne ainsi son ennemi entre ces mêmes fils. L'avantage de cette technique est qu'elle peut-être utilisée à longue portée.
Techniques Hebi :
- Spoiler:
Senei Jashuu (Prise du serpent) : Le ninja malaxe son chakra et fait sortir de son corps un ou plusieurs serpents (5 maxi). La technique sert aussi bien à attraper qu'à blesser l'adversaire.
Techniques sans affinités :
- Spoiler:
Shunshin no Jutsu : Un tourbillon de feuilles/sable/neige (voir autre selon le style recherché ou le village auquel on appartient) se forme autour du ninja puis l'entoure totalement. Le ninja apparaît où il veut mais plus la distance entre le départ et l'arrivée est grande et plus il utilise de chakra. On peut transporter ce que l'on touche (y compris des personnes). En combat, la technique ne peut être utilisée pour esquiver. ATTENTION ! Il ne s'agit pas d'une téléportation mais d'un déplacement très rapide !
Missions Accomplies: [Aucune pour le moment] Rang D: Rang C: Rang B: Rang A: Rang S: Rang SS:
Armes Achetées: Trois Kunais Trois shurikens Deux shurikens géants Un Shuriken fuma Deux notes explosives Quatre senbons | |
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